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《哥斯拉2》除了爽還有啥?

沒啥了

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這能是《城市文化范》

說出來的話嗎?

要是沒點內涵

哥斯拉如何能成為

怪獸界“一哥”呢?

到底有什么內涵

趕緊來看看吧!

城 市

文化范

哥斯拉的前世有點沉重

1954年

日本特攝片導演圓谷英二

受1933年上映的

著名怪獸電影《金剛》的啟發

設計了哥斯拉的形象

圓谷英二和初代哥斯拉

哥斯拉的命名

來自于日語單詞

“大猩猩”與“鯨魚”的結合體

在圓谷英二最初的設想中

這個怪獸具備了

金剛與鯨魚的雙重特點

有著龐大的身軀

力大無窮

來自于海洋

在最初的電影里

哥斯拉是被核輻射污染的

巨大史前生物

這與日本受到

核武器、核污染傷害的歷史背景

密不可分

1954年版《哥斯拉》海報和劇照

第二次世界大戰末

1945年8月6日

美國在日本廣島投擲原子彈

在這起事件十年后

誕生的哥斯拉顯然寓意深遠

而在電影上映的1954年

日本漁船第五福龍丸

受到美國在比基尼島進行的

水下氫彈試爆

所產生之輻射影響

漁船上23名船員

和船上的漁獲

全部受到核污染

遭到氫彈襲擊的“第五福龍丸”

第五福龍丸事件

產生的恐慌心理

使得被核輻射污染背景下

產生的哥斯拉

引發了日本觀眾的強烈共鳴

小愛

二戰之后日本人心里產生了強烈的生存危機感,尤其受到核輻射之后,他們不確定自己的人生將會是什么走向。電影把人們心中的恐懼和焦慮變成了具象化的“哥斯拉”,面對哥斯拉,無論從樣貌、力量、打擊能力來看,人類都是渺小而不堪一擊的。所以哥斯拉的影片其實是一個警世寓言:不論是戰爭、無限度發展的科技還是人性中的貪婪都可能會讓人類最終走向毀滅。

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哥斯拉是人類的敵人還是朋友?

《哥斯拉》在日本風靡兩年后

于1956年登陸美國

美版由導演特里·莫爾斯重新剪輯

加入了新的內容

并更名為《怪獸之王哥斯拉》

影片上映后非常成功

又重新引進到日本上映

哥斯拉開始和

新怪物安吉拉斯作戰

甚至和金剛大打出手

隨著科技恐懼的淡化

以哥斯拉為首的怪獸定位

也發生了轉變

它們從最開始的令人恐懼

陰郁負面的形象

逐漸趨于多元化

1964年上映的

《戰龍哥斯拉之三大怪獸》

哥斯拉的反面形象

開始發生轉變

成為一個中性怪獸的代表

甚至會站在人類的一方

保護地球免受外來入侵

也就是說

繼1954年的《哥斯拉》之后

東寶公司又先后拍攝了

30部哥斯拉系列電影

哥斯拉逐漸由毀天滅地的狂暴巨獸

變成有感情會保護人類

免遭其他邪惡怪獸攻擊的“好怪獸”

《哥斯拉2:怪獸之王》中

也是這樣比較正面的設定

小愛

日本人最初拍哥斯拉的時候,哥斯拉都被設定是一個反人類的角色,到了昭和年代末期,衍生的二代目、三代目、四代目等等怪獸的出現,哥斯拉轉變成了和人類一起去對抗其它的怪獸的角色,他的人設就“洗白”了。但是到了平成時代,哥斯拉又回到了一個比較自我的狀態,他可能會根據自己的情緒和判斷以及人類對他的態度,來決定對人類是好還是壞。在《哥斯拉2》里面,當復活后的哥斯拉以超強戰斗力對戰基多拉時,有人說“幸好它是我們這邊的”,而章子怡的角色則回應了一句“只是暫時”。

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“粗糙的真實”:特攝時代的哥斯拉

“特攝”即“特殊攝影”

可以說是日本創造的電影類型

《哥斯拉》系列就是其中的代表

在特攝片中

使用的是微縮模型和特殊效果

來制作出現實中不存在

或者不可能出現的事物

和現在毫無痕跡的CG特效相比

特攝片時代的打斗場面簡單幼稚

但它的真實之處在于

明明都知道是假的

但主創們還是努力用微縮模型

還原高樓、街道、森林

努力讓虛構的怪獸擺尾振翅

努力用道具機關

把火藥爆炸、海嘯巖漿

拍出逼真的效果

最重要的是

就連哥斯拉也是找真人來演

特攝版“哥斯拉”的飾演者

是日本演員中島春雄

中島春雄

從1954年第一部“哥斯拉”特攝片

到1972年的

《戰龍哥斯拉之決戰宇宙魔龍》

哥斯拉全部由他扮演

共計12部

中島曾在采訪中表示

1954年的哥斯拉服裝

是由混合混凝土制成的

因為二戰后的橡膠商品供不應求

結果,他被迫穿一件

重達100公斤的怪獸服裝

由于沒有受到任何

關于“如何表演怪獸”的指導

中島只得在東京動物園里

研究動物的行為

來幫助自己進行表演

如今,歷經65年

從特攝到CG

哥斯拉用獨特的魅力

征服了全世界的觀眾

在科幻電影史上

有無可替代的影響

小愛

從過去的31部哥斯拉電影中,我個人比較推薦大家看一看2016年日本重啟的一版,也就是庵野秀明拍的《新·哥斯拉》,不僅僅是因為當年這部電影拿到了82.5億日元的票房,拿到了七項日本電影學院的大獎,更是因為他開創了一個比較新概念的拍攝方式。他用CG電腦特效致敬了1954年日本特攝電影,就是用CG技術打造了特效攝影的質感。這個版本無論是故事性還是視聽語言上都是可圈可點的。

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怪獸電影宇宙:哥斯拉與金剛

2014上映的《哥斯拉》

是由傳奇影業

與華納兄弟影業公司合拍

是“哥斯拉系列”的重啟之作

而傳奇影業的重啟也頗具野心

試圖建立一個龐大的怪獸宇宙

2014版《哥斯拉》

目前已經布局完成了四部電影

包括已經上映的

《哥斯拉》、《金剛:骷髏島》

《哥斯拉2:怪獸之王》

還有預計2020年上映的

《哥斯拉大戰金剛》

未來的故事

將是哥斯拉和金剛的一場大戰

很多人擔心

以目前的架勢來看

金剛不可能是哥斯拉的對手

但其實金剛還沒發育完全

等到一年后的那場戰斗

它的體型也許就能迎頭趕上

仔細想想

這其實是一場東方怪獸

與西方怪獸之間的對決

金剛更像是對

大自然原始力量的敬畏

哥斯拉則是人類科技發展

釀造出的后果

而當這兩股力量碰撞的時候

人類的態度是什么

人類在自然中還是否重要

或許這就是怪獸片帶給我們的思考

小愛

哥斯拉電影系列不光是特效和大場面,不光是看怪獸打架,其實它還是有自己獨特的主題。從哥斯拉誕生之初就提出了一個課題:為什么人類會在生存空間中遇到這樣的大怪獸?毫無疑問哥斯拉是由核污染引發的。在我看來哥斯拉電影中真正的主人公是人類。哥斯拉也好,摩斯拉也好,拉頓也好,都是一面鏡子,我們從這些鏡子中看到了自己人性中的貪婪,看到這種貪婪為自己招來的殺身之禍。我們為什么一定要去消滅和我們不一樣的存在?為什么不能接納他們?所以哥斯拉電影的主題還是有深度的。

本期嘉賓

影評人 小愛

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