圖/文 Andrei Stefan 譯 糖心香巧
註:教程很長,需要耐心哦!
1.如何設置新的項目文件
首先就是打開Illustrator,我們新建一個新文檔(文件>新建或控制N)並設置如下:
畫板數量:1
寬度:1200像素
身高:600像素
單位:像素
並從高級選項卡:
顏色模式:RGB
光柵效果:屏幕(72ppi)
預覽模式:默認
2.如何設置自定義網格
除了繪製icon我們會用到網格外,我們製作插畫也將用像素完美的工作流程來創建,所以我們需要設置一個漂亮的小網格,以便我們可以完全控制我們的形狀。
第1步轉到編輯>首選項>指南和網格子菜單,然後調整以下設置:
網格線每: 1像素
細分: 1
快速提示:您可以通過閱讀關於Illustrator網格系統工作原理的深入了解,了解有關網格的更多信息。
第2步當我們建立了自定義網格之後,我們需要確保每個形狀都在該對齊的網格之內。為了方便查看,可以打開視圖-網格進行查看。
現在,如果你是第一次使用「像素完美的工作流程」,我強烈建議您通過我的如何創建像素完美藝術品教程,掌握網格將大大縮小我們的工作時間。
3.如何設置圖層文件網格設置好之後,我們在開始之前還需要建圖層,因為我們可以更好的集中在一個圖片的某一個部分。擁有一個穩定的工作流程是很重要的。就是說,打開「 圖層」面板,創建兩層,我們將重命名如下:第1層:背景第2層:插圖
4.如何繪製背景
我們從創建小瓦片背景開始,因此請確保您位於正確的層(將是第一個),鎖定另一個,然後開始使用。
第1步畫地板:使用顏色#363C4C,拉一條440px×4px的線,然後中心對齊在畫板中,位置固定在距離底部邊緣212px處。(在這裡為了計算方便提前畫好了參考線)
第2步畫瓷鑽:畫十四個26 x 8 px矩形(#DEF8F9)創建第一行瓷磚。將14個矩形彼此水平分布 相距2px,然後進行編組(Control-G),最後將它們放置在離地板左邊緣32px的位置。
第3步畫瓷鑽背景牆:將剛編組的第一層瓷鑽複製一層後,與第一層間距為2px然後整體向左移14px。方法如下:使用「移動」工具將其向左推動14像素(右鍵單擊>「變換」>「移動」>「垂直> -14像素)。使用「移動」工具將其向上推動10像素(右鍵單擊>「變換」>「移動」>「水平> -10像素)。
第4步通過選擇我們已經擁有的兩行來創建剩餘的圖塊,然後將其拖動到頂部,同時按住Alt-Shift鍵創建第一組副本,確保保持相同的2px間隙。一旦你有第一組,按Control-D(複製)七次添加剩餘的行。
第5步花幾分鐘時間,用#C1EAEA顏色將選中的矩形填色後並編組在一起(Control-G),將所有行全部選中並分組在一起,然後再轉到下一部分。
5.如何繪製冰箱
將背景層鎖定之後,再繼續進行第二步,我們將開始繪製第一個廚房設備:冰箱。
第1步使用56 x 128 px矩形創建冰箱右側部分的主要形狀,我們將使用彩色#E7EBF2 ,然後將這個形狀放置 在地板上方6px,距離右邊緣42px處。
第2步將矩形複製一層(Control-C)並粘貼到前面(Control-F),填充顏色無,描邊顏色更改為#363C4C,描邊大小4px。這個方法是繪製輪廓,在後面的物體都會使用這個方法進行繪製,下文都簡稱為輪廓。
第3步使用4 x 20px的矩形(#363C4C)添加門的手柄,將這個形狀放置距離輪廓左側8像素距底部40像素的距離處。完成後,選擇並編組(Control-G)所有三個形狀在一起。
第4步繪製冰箱左門:在上一步的矩形塊的左邊使用48 x 128 px矩形(#E7EBF2)和描邊大小4px的輪廓(#363C4C)創建冰箱的較小部分,然後編組在一起(Control-G)。
第5步繪製冰箱左門上的飲水機:我們將飲水機分為以下幾個部分以此繪製形狀並編組。
1.創建飲水機分配器,24×24px的正方形(#5592A0)以及它的輪廓描邊4 PX(#363C4C),編組後與左門中心對齊,放置在距離左門底邊緣40px處。
2.繪製飲水機上的底座:繪製一個8 x 3 px矩形(#363C4C),與上一步的分配器中心對齊並與其底部邊緣底對齊。
3.繪製底部托盤:繪製24 x 2 px矩形(#363C4C),與底座的間距2像素。
4.繪製給水裝置的主體:繪製12 x 10 px矩形(#363C4C),我們將其中心對齊到當前部分的頂部邊緣。
5.繪製飲水機部分:底座完成後,我們用4 x 4 px的矩形(#363C4C),以及在右側添加2 x 8 px矩形(#363C4C),完成後編組。
之後繪製四個4 x 2 px矩形(#363C4C)添加小按鈕來完成飲水機,位置是剛才繪製的上面4px處。完成後,完成後對這個部分編組。之後再對整個冰箱進行編組。飲水機部分就完成了。
第6步繪製冰箱的底座:在編好組的冰箱下面繪製一個100 x 4 px的矩形(#363C4C)作為底座,同時繪製三個8 x 4 px矩形(#363C4C)放在底座下面作為冰箱的腳。在之後進行編組,我們就完成了一個冰箱的繪製。
6.如何創建開放櫥櫃
我們的「廚房必需品」列表中的下一個是開放櫥櫃,讓我們開始吧。
第一步繪製櫥櫃的主體:繪製一個72 x 52 pxx(#82868E)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。並且與冰箱的輪廓重疊對齊。
第2步繪製櫥櫃的框架
1.櫥櫃的框架:繪製一個60 x24 pxx(#5A616D)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。將他與主體中心對齊,並與上邊緣間距18px。
2.繪製60x4px(#363C4C)的矩形添加隔板,與整體碗架中心對齊後進行編組。
3.繪製櫥櫃的腳:繪製一個68 x 8 px(#4B5463)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。與櫥櫃的身體邊緣對齊後進行編組。
第3步繪製櫥櫃的內部-毛巾架以及物品
1.毛巾架:在玩架上方10px處,繪製一個44 x4 pxx(#363C4C)的矩形,與碗架中心對齊之後進行編組(Control-G)。
2.毛巾:在毛巾架的前面,繪製24x10pxx(#A1C689)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。中心對齊之後進行編組(Control-G)。
3.毛巾背部:重複上一個步驟,矩形顏色改為#7D9E67,與上一步矩形對齊後放在它的後面。
4.添加小條紋繪製5個2 x 4 px(#363C4C)的矩形,其水平間距2px,編組後與毛巾背部的上邊緣中心對齊。完成後將毛巾和毛巾架進行編組。
5.添加小碗:繪製三個矩形(12×6像素,10×6像素,10×4像素)顏色為#363C4C,然後將矩形的下面兩個錨點調整為圓角半徑4px,完成後將整個開放櫥櫃進行編組進入下一個部分的繪製。
(小編我用的aicc 2017可以直接調整圓角半徑的,如果你的不行一定是版本有點低了喲~)
7.如何繪製火爐
第1步繪製火爐的外部整體
1.火爐的底座:在櫥櫃的左側繪製一個56 x8 pxx(#4B5463)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C),編組。
2.火爐的主體:在櫥櫃的左側繪製一個56 x52pxx(#E7EBF2)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C),編組後放在底座的前面。
第2步繪製火爐
1.繪製一個44×32px(#B5685B)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C),編組。與火爐主體中心對齊,並距離上邊緣10Px.
2.兩個烘箱擱板: 在火爐底邊邊緣上4px處 繪製一個44×4px(#363C4C)的矩形,他們間距12px,編組後與火爐門中心對齊。
3.繪製烤肉架:繪製9個2×4px(#363C4C)的矩形,彼此間距2px,編組後與烤箱門底部邊緣中心對齊。
4.繪製托盤:繪製一個24 x 4 px矩形(#363C4C),之後在它的上面添加28 x 2 px矩形(#363C4C)。編組後與烤箱底部中心對齊。
5.繪製烤箱手柄:繪製一個20 x 8 px矩形(#363C4C)添加烤箱的手柄,與門的頂部邊緣中心對齊。完成之後將整個烤箱內部元件進行編組。
第3步繪製烤箱控制開關
1.烤箱的刻度控制:繪製4個4 x 4 px的圓形(#363C4C),其間距為2px.編組後放置在距離火爐左邊緣6px 上邊緣2px處。、
2.在右邊有一個相同的錶盤。複製一個4 x 4 px的圓形,右移8px,使它距離火爐右邊緣12px
3.定時器撥盤:繪製一個2 x 2 px的圓形(#363C4C),位置為第2步的右邊4px 下移2px處。在烤箱手柄與較大的撥盤之間。
4.繪製2個4 x 3 px矩形(#363C4C)放在烤箱頂部邊緣,分別與左右間距4px.將整個火爐編組即完成火爐的繪製。
8.如何繪製封閉式櫥櫃
(譯者:這之後的部分和前面的方法相同只是數值上的不同。來大家繼續繪製後面的吧,前面有開放式櫥櫃了,後面肯定要有封閉式櫥櫃)
第1步櫥櫃的外部
1.封閉式櫥櫃的底座:繪製一個72 x 8 px(#4B5463)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。編組。
2.封閉式櫥櫃的主體:繪製一個72 x 52 px矩形(#5A616D)以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。編組後放在底座的前面。
第2步櫥櫃的內部
1.第一個抽屜:繪製一個60 x 12px(#2868E)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C)。在它中心添加一個28 x 4 px矩形(#363C4C)。編組後與櫥櫃中心對齊與上邊緣距離2px。
2.第2個抽屜:方法與第一步相同,參數分別為60 x 22px(#82868E)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C),中間的矩形為28 x 4 px(#363C4C)完成後將整個封閉式櫥櫃編組。
9.如何繪製廚房灶檯面
當我們完成了前面幾步的柜子之後。開放櫥櫃,烤箱,封閉櫥櫃,這些就重新組合成了一個新的柜子。這個柜子就是廚房的爐灶下面的柜子。下面我們開始繪製廚房的灶檯面。
第1步繪製水龍頭
1.在兩個櫥櫃和烤箱上面繪製一個200 x6 px(#5A616D)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 x(#363C4C),編組。
2.繪製水槽:繪製一個40 x 6 px的矩形(#363C4C),我們將其放在灶檯面上,需要注意的是確保它與開放式櫥櫃水平居中對齊。
3.繪製水龍頭:繪製一個4px厚的線條組成水龍頭的形狀,我們將中心對齊到先前創建的形狀的底邊。
4.繪製水龍頭的手柄:繪製一個4 x 4 px的正方形(#3634C),在它左側繪製一個2 x 8 px的矩形(#3634C),編組後移動到水龍頭的左側,之後將整個水龍頭包括手柄進行編組。
第2步繪製煤氣灶:
繪製三個8 x 4 px矩形(#363C4C),其水平間距4px.編組後,將其與烤箱中心對對齊。最後將整個廚房灶台編組後進入下一個部分。
10 繪製洗衣機
方法依舊從外部到內部開始。
第1步洗衣機的外部
1.繪製一個52 x8 px(#5A616D)的矩形,以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C),然後在中心繪製一個52 x 2px的矩形。以上編組(Control-G)後放在整個灶台的左邊。
第2步洗衣機的內部主體
1.主體:在底座的上面繪製一個52 x 46 px的矩形(#E7EBF2)以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
2.洗衣機的門:面繪製一個28x 28 px的圓形(#5592A0)以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。編組後放置在距離洗衣機主體上邊緣4px處。
3.洗衣機門的暗部:繪製一個20 x 20像素圓形(#363c4c),之後與上一步的元件中心對齊,編組。
4.洗衣機門的手柄:繪製一個8 x 8像素圓形(#5592A0),在裡面再繪製一個4 x 4像素圓形(#363c4c)。編組後與洗衣機門的右邊緣垂直中心對齊。
5.洗衣機門上的裝飾:首先繪製一個32 x 4 px矩形(#363C4C),與洗衣機主體的底部邊緣中心對齊。然後繪製一個稍窄的20 x 4 px矩形(#363C4C),與洗衣機主體頂部我邊緣中心對齊。 最後將裝飾與洗衣機主體編組。
第3步洗衣機的上部
1.繪製一個52x 12px的矩形(#82868E),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。編組放置在洗衣機主體的上面。
2.繪製一個16 x 4 px的矩形(#363C4C),與剛才創建的上部形狀中心對齊。
3.洗衣機的控制按鈕:在洗衣機的上部距離左邊緣2px以及上邊緣2px處 繪製兩個4x 4px的圓形(#363C4C)。然後再距離右邊緣8px的地方繪製另一個4x4px的圓形繪製右邊的按鈕。然後編組。
4.洗衣機的背板:首先繪製一個36 x 8px的矩形(#5A616D),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。然後在裡面中心繪製一個24 x 4 px矩形(#363C4C)。三個形狀編組之後放置在洗衣機上部的上面。
5.洗衣機上有的時候會放兩塊毛巾:
首先在距離右邊緣2px處,繪製一個26 x 8 px,圓角半徑為4px的圓角矩形(#929BDD)以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
然後複製上面兩個形狀就有了第二條毛巾,將顏色改為#A1C689。最後將毛巾這元件整體編組。
11.如何創建貨架和裝飾元素
畫到這一步,地板上擺放的物品就全了。但是為了更好,下面來開始裝飾背景牆。我們來繪製牆上的貨架以及其他牆飾。
第1步繪製貨架
1.貨架:在距離水龍頭上方14px,冰箱左邊緣16px處繪製一個104 x 6px的矩形(#82898E),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
2.在貨架下方中心處 繪製2個4 x 8 px的矩形(#363C4C),其水平間距76px. 然後將1、2步整個貨架編組。
第2步繪製貨架上的物品:
1.CD:在貨架右邊緣4px處,繪製4個6 x12px的矩形(#5592A0),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C),單獨編組後,使其間距8px。
2.音響外部:在貨架左邊緣8px處,繪製一個32 x16px的矩形(#929BDD),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)
3.音響內部: 首先在音響外部形狀中間的中心 繪製2兩個8 x 8px(#363C4C)的圓形,其間距為8px.(揚聲器元件)
然後在音響的頂部和底部中心分別 繪製2個8 x 4 px矩形(#363C4C),垂直間距8px. (音響上裝飾元件)
4.音響控制按鈕:在音響上部左邊緣6px處,繪製3個高的4px的矩形(#363C4C,寬分別為6px,4px,4px),其水平間距為2px.最後將整個音響編組。
12.如何繪製窗戶
假設我們把廚房設計在一個密封的城堡里,我們需要開一扇窗戶進來一些空氣。
第1步窗戶的外部:
在距離檯面上方16px,貨架左邊緣16px處,繪製1個52 x68px的矩形(#E2AA7D),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
第2步窗戶的內部:
1.繪製窗口:在上一步形狀的中心,繪製1個40x 56 px的矩形(#A5795B),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
2.繪製玻璃:在上一步形狀的中心,繪製1個30 x 46 px的矩形(#ABDBEF),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。
3.繪製窗戶的鉸鏈:繪製2個10 x 8 px(#363C4C),其垂直距離為32px.編組之後(Control-G)與在窗口框架的左邊緣的中心對齊。
4.繪製窗外的景色:繪製3個高為4px,內角半徑為2px的矩形(#EDF6F9)。最後畫點時間將三朵雲編組。剩下參數見圖。
5.繪製窗戶的手把手:繪製一個16 x 4 px的矩形(#363c4c),與窗戶框架的右邊緣對齊。完成後將整個窗戶的形狀編組。
13.如何創建天花燈
現在到了廚房的最後一個部分了,天花燈。
第1步繪製天花板
1.繪製天花板:在窗戶上方18px處,繪製一個184 x 4 px的矩形(#363c4c),並與畫板中心對齊。
第2步繪製一個照明燈
1.在天花板的下方18px處,繪製1個12 x 16px的矩形(#E8B169),以及它的輪廓描邊大小為4 px(#363C4C)。並與上一個形狀中心對齊。
2.繪製照明燈上的電纜線: 繪製一個18x 4 px的矩形(#363C4C),與上一個形狀中心對齊後將整個照明燈編組。
第3步繪製另外2個照明燈
將編組好的照明燈複製兩個。然後設置3個照明燈間距40px.
第4步繪製照明燈底座
繪製一個128 x 6 px的矩形(#363C4C)做為照明燈底座,與天花板中心對齊。最後將天花板和照明燈編組後就完成了整張插畫的繪製。
14.恭喜你看到了最後
看完整個教程,你已經掌握了如何通過每一個步驟一步一步的完成了我們的現代廚房。我希望在這個有趣的繪製過程中,學到一些新的和有用的方法。